スロットモンキースピン

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コラム

ウォーターフォールは終わったのか? DXを始め、IT導入が叫ばれる中、様々なプロジェクトが ...

ソフトウェア開発系の記事のキャッチ画像

2021年9月30日手法・技法

2021年9月30日

スクラム開発の概要 スクラム開発はアジャイル開発手法の1つです。ラグビーのスクラムが語源と ...

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コラム

ストーリーポイントはフィボナッチ数列の数でつけられる アジャイル開発の手法の1つであるスク ...

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2021年4月13日手法・技法

2021年4月13日

スプリントレトロスペクティブの概要 スプリントレトロスペクティブはスプリントの最後に行われ ...

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2021年4月9日手法・技法

2021年4月9日

スプリントレビューの概要 スプリントレビューはスクラム開発を導入したプロジェクトで、スプリ ...

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2021年4月2日手法・技法

2021年4月2日

デイリースクラムの概要 デイリースクラムは開発作業を円滑かつ最適化するとともに、予定どおり ...

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2021年3月31日手法・技法

2021年3月31日

KPTとは KPTとはプロジェクトを振り返り、改善していくための手法です。Keep、Pro ...

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2021年3月26日手法・技法

2021年3月26日

スプリントプランニングの概要 スプリントプランニングとはスクラム開発の代表的な工程で、それ ...

用語解説記事のキャッチ画像

2021年3月15日用語

2021年3月15日

オンスケはスケジュール通りであることを意味する言葉 プロジェクトの進行管理などをしていると ...

スクラム開発の体制のイメージ図

2021年3月11日役割

2021年3月11日

スクラム開発の体制の概要 アジャイル開発で用いられる手法の1つであるスクラム開発を進めてい ...

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2021年3月4日手法・技法

2021年3月4日

ストーリーポイントの概要 ストーリーポイントとは、ユーザーストーリーを実装するのに必要なコ ...

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2021年3月3日用語

2021年3月3日

スプリントの概要 スプリントは代表的なアジャイル開発のひとつ、スクラム開発で使われる用語で ...